miércoles, 28 de marzo de 2012

100th YCS Long Beach -Top 4 Decklist-

Este pasado fin de semana se ha celebrado en Long Beach el YCS número 100, el cuál se ha convertido en el más numeroso de la historia superando los 4.000 participantes.

Hasta la publicación oficial de los decklist en la página de Konami, el HT se complace de proporcionaros los Decklist del Top 4.


Michael Balan's Darkworld (1st Place)
MAIN -40-
Monaters -13-
3 Grapha, Dragon Lord of Dark World
3 Snoww, Unlight of Dark World
3 Broww, Huntsman of Dark World
1 Beiige, Vanguard of Dark World
2 Tour Guide From the Underworld
1 Malefic Stardust Dragon

Spells -17-
3 Gateway to Dark World
3 Dark World Dealings
3 Dragged Down into the Grave
2 Upstart Goblin
1 Card Destruction
1 Foolish Burial
1 Allure of Darkness
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Dark Hole

Traps -10-
3 Reckless Greed
2 Mind Crush
1 Torrential Tribute
1 Deck Devastation Virus
1 Skill Drain
1 Starlight Road
1 Solemn Judgment

SIDE -15-
3 Mystical
2 Royal Decree
1 Dark Smog
1 Mirror Force
1 Gozen Match
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Fabled Raven
2 Gellenduo
1 Cyber Dragon
1 Morphing Jar
1 Maxx "C"

EXTRA -15-
1 Black Rose Dragon
2 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Fabled Ragin
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Wind Up Zenmaines
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 20: Giga-Brilliant
1 Number 39: Utopia
1 Number C39: Utopia Ray
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 30: Acid Golem of Destruction

Simon He´s Dino Rabbit (2nd Place)
MAIN -40-
Monsters -20-
3 Maxx "C"
1 Effect Veiler
3 Sabersaurus
3 Kabazauls
3 Rescue Rabbit
3 Tour Guide From the Underworld
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Sangan
2 Snowman Eater

Spells -13-
3 Forbidden Lance
1 Smashing Ground
3 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Mind Control
1 Monster Reborn
1 Pot of Avarice
1 Heavy Storm

Traps -7-
2 Fiendish Chain
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment

SIDE -15-
1 Snowman Eater
1 Effect Veiler
2 Cyber Dragon
2 Thunder King Rai-Oh
1 Forbidden Chalice
2 Royal Decree
1 Compulsory Evacuation Device
1 Black Horn of Heaven
3 Macro Cosmos
1 Dimensional Prison

EXTRA -15-
2 Evolzar Laggia
2 Evolzar Dolkka
1 Number 39: Utopia
1 Number C39: Utopia Ray
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
1 Number 20: Giga-Brilliant
1 Wind-Up Zenmaister
1 Steelswarm Roach
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Ally of Justice Catastor

Joseph Giorlando's Hero Beat (TOP 4)
MAIN -40-
Monsters -9-
3 Elemental HERO Neos Alius
2 Beast King Barbaros
2 Thunder King Rai-Oh
1 Elemental HERO Stratos
1 Crusader of Endymion

Spells -16-
3 Miracle fUSION
3 Gemini Spark
3 Pot of Duality
2 E - Emergency Call
1 Book of Moon
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Reinforcement of the Army

Traps -15-
2 Skil Drain
2 SolemnWarning
2 Dimensional Prison
2 Dark Bribe
2 Torrential Tribute
2 Hero Blast
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
1 Starlight Road

SIDE -15-
3 Snowman Eater
2 Maxx "C"
2 Forbidden Chalice
2 Smashing Ground
2 Super Polymerization
2 Mystical Space Typhoon
2 Shadow-Imprisoning Mirror

EXTRA -15-
1 Wind Up Zenmaines
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Blade Armor Ninja
1 Number 39: Utopia
1 Number C39: Utopia Ray
1 Stardust Dragon
3 Elemental HERO The Shining
2 Elemental HERO Absolute Zero
2 Elemental HERO Nova Master
1 Elemental HERO Great Tornado
1 Elemental HERO Gaia

Gabriel Perez's Piper Control (TOP 4)
MAIN -40-
Monsters -26-
3 Mystic Piper
2 Kinka-byo
3 Effect Veiler
2 D.D. Crow
2 Merlord Emperor Wisel
3 Tour Guide From the Underworld
1 Maxx "C"
1 Sangan
2 Tragoedia
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Cyber Dragon
1 Thunder King Rai-Oh
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
3 Chaos Sorcerer

Spells -12-
1 Mind Control
2 Creature Swap
1 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Pot of Duality
1 Pot of Avarice
3 Mystical Space Typhoon

Traps -2-
2 Torrential Tribute

SIDE -15-
2 Royal Decree
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
2 Bottomless Trap Hole
2 Mind Crush
1 Starlight Road
2 Lava Golem
1 Cyber Dragon
1 Blackwing - Gale the Whirlwind

EXTRA -0-


miércoles, 29 de febrero de 2012

Lista de limitadas y prohibidas

(efectiva a partir del 01.03.2012)

  • Las cartas Prohibidas no pueden ser utilizadas.
  • Los jugadores sólo pueden utilizar una copia de una carta Limitada en sus Decks, Side Decks y/o Extra Decks.
  • Los jugadores sólo pueden utilizar dos copias de una carta Semi-Limitada en sus Decks, Side Decks y/o Extra Decks.

martes, 11 de enero de 2011

Dragunity Structure Deck


Pues ya tenemos confirmada la salida en el TCG del Deck de Estructura de Dragunity, que se completará con las cartas que ya tenemos disponibles de Starstrike Blast y Hidden Arsenal 3. En dicho Deck tendremos los monstruos Dragunity Arma Leyvaten en Ultra, Dragunity Arma Mystletainn en Super, Dragunity Aklys también en Super y algunas comunes como Dragunity Brandistock, Dragunity Primus Pilus, Dragunity Militum, Dragunity Legionnaire, antes Super de HA3 o Dragunity Dux con el que ya contabamos en Secret de HA3, así como la carta mágica United We Stand para todos los públicos.

La fecha prevista del lanzamiento es el próximo 8 de Marzo de 2011, a ver si esto es capaz de hacerle frente a los esperados Samurais, si no lo hace la lista antes.

(Echarle un vistazo a las cartas en cuestión con los enlaces)

sábado, 13 de noviembre de 2010

Combos con Samurais

Hola compañer@s.
En este artículo vamos a exponer posibles combos con las nuevas cartas de Samurais que aparecen en la colección Storm of Ragnarok (véase artículo anterior).

Combo 1:

Necesitamos en la mano: Gateway, Kageki, Kagemusha

Activamos Gateway

Invocación normal de Kageki (2 Counters)

Invocación especial de Kagemusha por el efecto de Kageki (4 Counter)

Invocamos al sincro Shien (6 counter)

Removemos 4 counter para buscar a Kizan (2 Counter)

Invocación especial de Kizan (4 Counter)

Removemos 4 Counter para buscar a Grandmaster (0 Counter)

Invocación especial de Grandmaster (2 Counter)

Resultado: 2500+2100+2100= 6700 con un monstruo que niega 1 mágica o trampa cada turno y un monstruo que recupera otro monstruo del cementerio cuando es destruido.

Combo 2:

Necesitamos en la mano: Gateway, Kageki, Mizuho/Shinai.
En el cementerio a Kizan.

Activamos Gateway

Invocación normal de Kageki (2 Counters)

Invocación especial de Mizuho/Shinai (4 Counters)

Removemos counters para buscar a Mizuho/Shinai (0 Counter)

Invocación especial de Mizuho/Shinai (2 Counters)

Mizuho Tributa a Shinai para destruir una carta, el efecto de Shinai recupera a Kizan del cementerio

Invocación especial de Kizan (4 Counters)

Removemos counters para buscar a Grandmaster

Invocación especial de Grandmaster (2 Counters)

Removemos 2 counters y aumentamos 500ATK a uno de los monstruos en el campo

Resultado: 1700 + 1600 + 2100 + 2100 + 500 = 8000 OTK

Combo 3:

Necesitamos: Gateway, Mass driver y 2 Mizuho y 1 Shinai o en su defecto Shien´s smoke signal o ROTA.

Activamos Gateway y Mass driver
Invocación normal de Mizuho (2 counters)
Invocación especial de Shinai (4 counters)
Invocación especial de Mizuho(6 counters)
Tributamos con el Mass driver a Mizuho (400 ptos)
Tributamos igualmente a Shinai (400 ptos)
El efecto de Shinai recupera a Mizuho del cementerio
Activamos el efecto de Gateway para buscar a Shinai
Invocación especial de Shinai(4 counters)
Invocación especial de Mizuho(6 counters)
Repetimos hasta los 8000 ptos.

Resultado: FTK

Combo 4:
Necesitamos: 2 Gateway o Gateway+Residence of the 6+6 Samurai United
Shinai o Mizuho

Activamos o los 2 Gateways o el Gateway, la Residencia y Los 6 Samurais unidos

Invocación normal de Shinai o Mizuho (4 counter)

Removemos counters para buscar a Shinai o Mizuho (es decir, al que no tengamos en el campo)

Repetimos los pasos hasta tener a Shinai y 2 Mizuho en el campo y 4 counters

Mizuho-A tributa al Mizuho-B para destruir 1 carta

Removemos counters para recuperar Mizuho-B del cementeriopara invocarle especialmente (4 counter)

El efecto de Mizuho-B tributa a Mizuho-A para destruir otra carta

Removemos counters para recuperar a Mizuho-A del cementerio para invocarle especialmente otra vez (4 counters)

El efecto de Mizuho-A tributa a Mizuho-B para destruir otra carta

Repetimos pasos hasta tener el campo del rival vacío (mientras Shinai esté en el campo podremos invocar especialmente a Mizuho de nuestra mano). Después sólo tenéis que buscar el combo 1 ó 2 para dar el hachazo o ganar la partida.


Pues aquí tenéis unos cuantos combos que harán que todo el mundo quiera estas cartas y que suban hasta precios deshorbitados haciéndolas accesibles a sólo unos pocos y posteriormente limitando el Gateway para jodernos un poquito.
Si se os ocurren más combos no dudéis en apuntarlos en nuestros comentarios.

PD: Sé que me ha quedado un poco "gay" con tanto colorcito, pero sé que a muchos de nuestros lectores les va a encantar, a mí me parece que ha quedado divino.

jueves, 11 de noviembre de 2010

True Six Samurais definitivos

Hola compañer@s , por fín ha salido la lista de cartas que nuestros "amigos" japoneses se van a encontrar en la próxima colección que allí se estrena esta semana, Storm of Ragnarok. Hay muchas cartas que están bastante bien, pero yo sigo erre que erre con mis nuevos Six Samurais, de los cuales han sacado los fectos definitivos así como nuevas cartas de ayuda. Éstas son:

True Six Samurai - Shien
DARK/Warrior - Synchro - Effect/5/2500/1400
Warrior-Type Tuner + 1 or more "Six Samurai" Non-Tuner monster
You can activate this effect once per turn when your opponent activates a Magic or Trap card. Negate that activation, and destroy that card. Also, if this face-up card on the field is destroyed, you can destroy 1 other face-up "Six Samurai" monster instead
Super Rare
True Six Samurai - Kizan
EARTH/Warrior - Effect/4/1800/500
If you control a face-up "Six Samurai" monster other than a "True Six Samurai - Kizan", you can Special Summon this card from your hand. While you control 2 or moreother face-up "Six Samurai" monster, this card gains 300 ATK.
Super Rare
True Six Samurai - Enishi
LIGHT/Warrior - Effect/4/1700/700
If you control a face-up "Six Samurai" monster other than a "True Six Samurai - Enishi", once per turn you can remove from play 2 "Six Samurai" monster in your Graveyard to select 1 face-up monster on the field and return it to its owner's hand. You can use this effect during your opponent's turn. Also, if you control 2 or more face-up "Six Samurai" monster other than a "True Six Samurai - Enishi", this card gains 500 ATK and DEF.
Super Rare
True Six Samurai - Kageki
WIND/Warrior - Effect/3/200/2000
When this card is successfully Normal Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "Six Samurai" monster from your hand. While you control a face-up "Six Samurai" monster other than a "True Six Samurai - Kageki", this card gains 1500 ATK.
Rare
True Six Samurai - Shinai
WATER/Warrior - Effect/3/1500/1500
If you control a face-up "True Six Samurai - Mizuho", you can Special Summon this card from your hand. If this card on the field is released, you can select 1 "True Six Samurai" monster other than "True Six Samurai - Shinai" in your Graveyard and add it to your hand.
True Six Samurai - Mizuho
FIRE/Warrior - Effect/3/1600/1000
If you control a face-up "True Six Samurai - Shinai", you can Special Summon this card from your hand. Once per turn you can release 1 other "Six Samurai" monster you control to select 1 card on the field and destroy it.
Kagemusha of the Six Samurai
EARTH/Warrior - Tuner/2/400/1800
When 1 "Six Samurai" monster you control becomes the target of a Magic, Trap or Effect monster's effect, you can change the target of that effect to this face-up card instead.
Shien's Yoriko
EARTH/Warrior - Tuner/1/300/700
If a "Six Samurai" monster you control battles, during that Damage Calculation activate by discarding this card from your hand. During this turn that monster is not destroyed by battle.
Shien's Smoke Signal
Normal Magic Card
Add 1 Level 3 or lower "Six Samurai" monster from your deck to your hand.
Rare
3 Way Slash Style of the Six
Normal Magic Card
Activate if you control 3 or more face-up "Six Samurai" monster by selecting 1 of the following effects:
● Destroy all face-up monster your opponent controls.
● Destroy all face-up Magic and Trap Cards your opponent controls.
● Destroy all set Magic and Trap Cards your opponent controls.
Ascetism of the Six Samurai
Quick-Play Magic Card
Activate by selecting 1 "Six Samurai" monster you control. Special Summon 1 "Six Samurai" monster with the same ATK as the selected monster but with a different Name from your Deck. During the End Phase of this turn, destroy the selected monster.
Rare
Residence of the Six
Field Magic Card
Each time you Normal Summon or Special Summon a "Six Samurai" monster, place 1 Bushido Counter on this card. Face-up monster your opponent controls loses 100 ATK for each Bushido Counter on this card.
Magatama of Musakani
Counter Trap Card
Activate only if you control a face-up "Six Samurai" monster. Negate the activation of an opponent's Magic Card, Trap Card or Effect Monster's effect that destroys card(s), and destroy it.
Rare
Shien's Plot
Normal Trap Card
Activate if a "Six Samurai" monster you control is destroyed by battle. Special Summon up to 2 "Six Samurai" monster from your hand.

jueves, 28 de octubre de 2010

Más Six Samurais si cabe...

Bueno compañer@s, yo sigo dale que dale a lo mío, que son los samurais.
Parece ser que saldrán más cartas de apoyo en la próxima colección de Japón, Storm of Ragnarok, y aunque no están confirmados sus efectos nos pueden hacer más atractivos si cabe a estos guerreros.

Éstas son:

Shien's Smoke Signal
Normal Magic Card
Add 1 Level 3 or lower "Six Samurai" monster from your deck to your hand.

Residence of the Six
Field Magic Card
Each time you Normal Summon or Special Summon a "Six Samurai" monster, place 1 Bushido Counter on this card. Face-up monster your opponent controls loses 100 ATK for each Bushido Counter on this card.

Ascetism of the Six Samurai
Quick-Play Magic Card
Activate by selecting 1 "Six Samurai" monster you control. Special Summon 1 "Six Samurai" monster with the same ATK as the selected monster but with a different Name from your Deck. During the End Phase of this turn, destroy the selected monster.

(Rokusakani no Magatama)
Counter Trap Card
Activate only if you control a face-up "Six Samurai" monster. Negate the activation of an opponent's Magic Card, Trap Card or Effect Monster's effect that destroys card(s), and destroy it.


Pues como véis tenemos cartas buscadoras, invocaciones especiales desde el deck (aquí se me viene a la cabeza tener en campo el nuevo six samurai Kizan con 1800 que le suman 300 si hay otros 2 samurais y sacar a Grandmaster del deck y a combar!!) Y las "barreras" six samurai...
¡¡Ay Omá qué rico!!

lunes, 18 de octubre de 2010

The Real Six Samurai

Hola seguidores de este nuestro blog Yugiero. He encontrado nueva información acerca del nuevo apoyo para Samurais que saldrán en la colección Storm of Ragnarok, que sale en Noviembre en Japón. Aunque no hay ninguna información confirmada, nos vamos a encontrar con 2 tuners y un synchro específico de nuestros queridos espadachines, lo que harán que entren en el metajuego actual gracias a sus grandes efectos y gran potencial de robo.
Algunas cartas específicas de éstos serán más usadas, como pueden ser Double-Edged Sword Technique para sincronizar invocando desde el cementerio, Cunning of The Six Samurai para evitar esa trampa que designa o Return of the Six Samurai para invocar a ese samurai que podrá sincronizar o usar su efecto para darnos ventaja. A estas cartas añadiremos como Tech el Six Samurai United y Gateway of the Six para robar más y buscarnos más samurais del deck cada vez que invocamos bichitos más y más poderosos.
Si os fijáis su parecido a cartas anteriores es enorme, parecen los six samurais del mismo atributo rejuvenecidos y el synchro un Shogun un poco más delgadito. Hay un efecto que todavía no sabemos que es el de Enishi pero seguro que tiene que ver algo con retirar samurais del cementerio.
Aquí os dejo sus fotos y sus efectos, espero que os gusten tanto como a mí.
The Real Six Samurai - Shinai
3 Stars/WATER/Warrior-Type - Effect/1500 ATK/1500 DEF
If you control a face-up "Six Samurai - Mizuho", you can Special Summon this card from your hand. If this card is Tributed, you can select and add 1 "Real Six Samurai" monster to your hand.


The Real Six Samurai - Mizuho
3 Stars/FIRE/Warrior-Type/1600 ATK/1000 DEF
If you control a face-up "Six Samurai - Shinai", you can Special Summon this card from your hand. Once per turn, you can Tribute 1 "Six Samurai" monster other than this card to select and destroy 1 card on the field.
The Real Six Samurai - Kageki
3 Stars/WIND/Warrior-Type - Effect/200 ATK/2000 DEF
When this card is Normal Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "Six Samurai" monster from your hanbd. If you control a "Six Samurai" other than "The Real Six Samurai - Kageki", this card gains 1800 ATK.
The Real Six Samurai - Enishi
4 Stars/LIGHT/Warrior-Type - Effect/1700 ATK/700 DEF
Once per turn, if you control a "Six Samurai" monster other than "True Six Samurai - Enishi", you can remove from play 2 "Six Samurai" monsters from your Graveyard to select 1 face-up monster on the field and return it to its owner's hand. This effect can also be activated during your opponent's turn. Also, while you control 2 or more "Six Samurai" monsters other than "True Six Samurai - Enishi", this card gains 500 ATK and DEF.
The Real Six Samurai - Shien
5 Stars/DARK/Warrior-Type - Effect, Synchro/2500 ATK/1400 DEF
1 Warrior-Type Tuner + 1 or more non-Tuner "Six Samurai" monsters.
Once per turn, when your opponent activates a Spell or Trap card, you can negate that activation and destroy it. If this face-up card would be destroyed you can destroy another "Six Samurai" monster you control instead. Kagemusha of the Six Samurai
2 Stars/EARTH/Warrior-Type - Tuner/400 ATK/1800 DEF
If a face-up "Six Samurai" monster you control would be targetted by a card effect, you can make this face-up card the target instead. Shien's Yoriko
1 Star/EARTH/Warrior-Type - Effect, Tuner/300 ATK/700 DEF
During damage calculation, you can send this card from your hand to the Graveyard. A "Six Samurai" monster you control is not destroyed by battle

martes, 5 de octubre de 2010

CHAOS END DECK

Os proponemos una nueva baraja, la primera del Blog desde la nueva lista, algo diferente de lo visto en lo que llevamos de formato, un deck basado en Chaos End Master, una buena carta que no ha sido explotada desde su salida en Raging Battle, allá por Mayo del 2009.

Monsters 21:
1 Spirit Reaper
1 Sangan
3 Guerrero del Tridente
3 Chaos End Master
2 Sphere of Chaos
2 Honest
3 Cyber Dragon
2 Breaker
2 Chaos Sorcerer
2 ThunderKing

Spells 13:
1 Pot of Duality
1 Pot of Avarice
1 ROTA
1 Reborn
1 Dark Hole
2 Mystical
1 Cold Wave
3 Book of Moon
2 Enemy Controller

Traps 6:
3 Royal Decree
1 Torrential
1 Mirror
1 Call

Explico brevemente las cartas del deck. En principio es una baraja de Luz y Oscuridad, lo que nos da acceso relativamente fácil a Chaos Sorcerer, ahora que lo tenemos a 2, con lo que contamos con cartas de Decks llamados Stun, como Breaker (Dark) y Thunder King Rai-Oh (Light), con los que podremos controlar la partida. Contamos con el apoyo de 3 Cyber Dragones (Light) y Spirit Reaper (Dark) que puede suponer un quebradero de cabeza para los X-Saber, además de una gran carta a TopDeck, al igual que Breaker. Los 2 Honest están incluidos por la mayoría de monstruos de atributo Luz.

En el apartado de trampas llevamos 3 Royal Decree, que nos ayudarán a llenar el campo fácilmente de bichos con las estrellas de este mazo: Guerrero del Tridente y Chaos End Master. El primero es una nueva adquisición de la última expansión, Guerrero, buscable por Reinforcement of the Army, Luz, y que al ser invocado por Normal nos permite invocar por Special un monstruo de Nv. 3, el Chaos End Master (o en su defecto Reaper o Sangan)el cual si destruye un monstruo del adversario invoca por Special un monstruo de Nv. 5 ó mayor con 1600 Atk. o menos: Sphere of Chaos (Lv. 5, Máquina, 1600 Atk., Dark y mientras esté en el campo tb Luz, con lo que es "Honesteable"). Resaltar que Chaos End Master también es Guerrero, Luz y Cantante.

Esto nos da la opción de poder poner en el campo Cyber Dragon (por Special), Guerrero del Tridente (por Normal), Chaos End Master (por Efecto del Tridente), destruir el monstruo del adversario ayudado por los Book of Moon y los Enemy, y Sphere of Chaos (por efecto del Chaos End) en un solo turno. Finalizando con la posibilidad de un Sincro Nv. 8 (Chaos End + Cyber o Sphere) y 2 bichos (comida para Scrap Dragon, por ejemplo)o Nv. 7 (Chaos End + Tridente) y Chimeratech Fortress Dragon de 2000 Atk (Cyber + Sphere).

El ROTA nos llevará a la mano la pieza del puzzle que nos falte (Chaos End o Tridente), con el Breaker tendremos acceso a sincronizar a Arcanite, lo que unido a los 3 Decree, 2 Mystical y Cold Wave puede ser deavastador. Y los 3 Book of Moon pueden servir tanto para frenar a nuestro oponente, como para ayudar al Chaos End a hacer su efecto (al igual que Honest y Enemy Controller).

Espero que os haya gustado, lo probaré en próximos torneos a ver si consigo hacer un report y os comento que tal va contra las barajas del actual formato. Ni qué decir que los comentarios y sugerencias son bien recibidos.

Nos vemos, y si no, nos escribimos.

viernes, 17 de septiembre de 2010

Yu-Gi-Oh! 5D's Duel Transer Duel Scanner

Hola compañeros.

Parece ser que Konami va a sacar junto al próximo juego de Ninteno Wii (Duel Transer) una maquinita muy graciosa, se llama Duel Scanner y nos va a servir para añadir al mazo que nos hagamos nuestras cartas de verdad. Simplemente con introducirla por la ranurita (cómo me gusta esto...), la maquinita en cuestión leerá qué carta es y podremos añadirla a nuestra baraja, con lo que aceleraremos esas interminables partidas del principio con esos monstruitos que tan poca cosa hacen. Por lo visto no serán compatibles con cartas de revistas, cartas promo, cartas de torneos y cartas de ediciones especiales. Se conectará a nuestra Wii vía USB.

Aquí os dejo la foto de la susodicha maquinita.

viernes, 10 de septiembre de 2010

DECKLIST YU-GI-OH! CHAMPIONSHIP SERIES TORONTO 2010

Aquí tenéis un nuevo artículo con motivo del primer gran torneo del Formato, el Championship Series de Toronto del pasado 4 y 5 de Septirmbre. Como en la página oficial no han colgado los Decklist y os sabemos ansiosos de Netdeckeo, aquí está el HT haciendo su buena acción del día.

LAZARO BELLIDO'S X-SABER (Winner)

Monsters: 19
3 XX-Saber Darksoul
3 XX-Saber Fulhelmknight
2 XX-Saber Emmersblade
2 XX-Saber Faultroll
2 XX-Saber Boggart Knight
1 X-Saber Airbellum
1 X-Saber Passhul
1 Sangan
1 Effect Veiler
1 Gorz, The Emissary Of Darkness
1 Debris Dragon
1 Super Nimble Mega Hamster

Spells: 12

3 Book Of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Pot Of Duality
1 Enemy Controller
1 Cold Wave
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
1 Mind Control
1 Dark Hole

Traps: 9

2 Gottom's Emergency Call
2 Bottomless Trap Hole
1 Trap Stun Force
1 Solemn Warning
1 Mirror
1 Solemn Judgement
1 Torrential Tribute

SIDE

3 Cyber Dragon
2 Swallow Flip
1 Effect Veiler
1 Nobleman of Crossout
1 Nobleman of Extermination
1 Smashing Ground
1 Starlight Road
1 Chivalry
1 Dust Tornado
1 Malevolent Catastrophe
1 Gottoms’ Emergency Call
1 Light-Imprisoning Mirror

EXTRA

2 XX-Saber Gottoms
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter
1 Black Rose Dragon
1 X-Saber Urbellum
2 XX-Saber Hyunlei
1 Brionac
1 Goyo Guardian
1 Naturia Beast
1 Catastor
1 Magical Android
1 Chimeratech Fortress Dragon


ROY ST.CLAIR'S X-SABER (2º)


Monsters: 17

3 XX-Saber Fulhelmknight
3 XX-Saber Darksoul
3 XX-Saber Emmersblade
3 XX-Saber Faultroll
3 XX-Saber Boggart Knight
2 X-Saber Passhul

Spells: 10

2 Book Of Moon
2 Gold Sarcophagus
1 Cold Wave
1 Giant Trunade
1 Reinforcement Of The Army
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Mind Control

Trap: 14

3 Gottom's Emergency Call
3 Trap Stun
2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Royal Oppression

SIDE

1 Thunder King Rai-Oh!
1 Solemn Warning
1 Mystical Space Typhoon
3 Nobleman of Extermination
3 System Down
3 D.D. Crow
3 Volcanic Queen

EXTRA

1 Mist Wurm
2 XX-Saber Gottoms
2 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 X-Saber Urbellum
1 Black Rose Dragon
3 XX-Saber Hiunley
1 Brionac
1 Naturia Beast
1 Catastor
1 Goyo Guardian


ALEX VANSANT'S MACHINA GADGET (3º)


Monsters: 16

1 Card Trooper
1 Spirit Reaper
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
2 Machina Peacekeeper
2 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
2 Yellow Gadget
2 Green Gadget
2 Red Gadget

Spells: 12

3 Smashing Ground
3 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Limiter Removal
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Pot of Avarice

Traps: 12

3 Dimensional Prison
3 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Royal Oppression


CODY GRAVELLE'S LIGHTSWORN (4º)


Monsters: 25
2 Judgment Dragon
2 Celestia, Lightsworn Angel
2 Cyber Dragon
2 Wulf, Lightsworn Beast
2 Lyla, Lightsworn Sorceress
2 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Effect Veiler
2 Honest
1 Ehren, Lightsworn Monk
1 Lumina, Lightsworn Summoner
1 Garoth, Lightsworn Warrior
1 Aurkus, Lightsworn Druid
1 Jain, Lightsworn Paladin
1 Necro Gardna
1 Plaguespreader Zombie
1 Card Trooper
1 Gorz the Emissary of Darkness

Spells: 10
3 Solar Recharge
1 Charge of the Light Brigade
1 Giant Trunade
1 Cold Wave
1 Gold Sarcophagus
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Foolish Burial

Traps: 7
2 Bottomless Trap Hole
2 Trap Stun
2 Beckoning Light
1 Mirror Force


JUSTIN REYES' X-SABER (top16)

Monsters: 20

3 XX-Saber Fulhelmknight
3 XX-Saber Faultroll
3 XX-Saber Darksoul
2 XX-Saber Boggart Knight
2 XX-Saber Emmersblade
2 X-Saber Passhul
1 X-Saber Airbellum
1 Effect Veiler
1 Sangan
1 Super Nimble Mega Hamster
1 Cyber Dragon

Spells: 10

3 Book Of Moon
1 Monster Reborn
1 Mind Control
1 Dark Hole
1 Enemy Controller
1 Mystical Spece Typhoon
1 Cold Wave
1 Ginat Trunade

Traps: 10

2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgement
1 Trap Stun
1 Starlight Road
1 Call Of The Hunted
1 Gottom's Emergency Call
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
1 Mind Crush

SIDE

1 Trap Hole
1 Swallow Flip
1 Chivalry
2 Light-Imprisioning Mirror
2 Divine Wrath
1 Mystical Space Typhoon
2 Nobleman of Crossout
1 Consecrated Light
2 D.D. Crow
2 Banisher of the Radiance

EXTRA

1 XX-Saber Gottoms
1 Mist Wurm
2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Black Rose Dragon
1 X-Saber Urbellum
2 XX-Saber Hiunley
1 Brionac
1 Goyo Guardian
1 Naturia Beast
1 Catastor
1 Magical Android
1 Chimeratech Fortress Dragon


MATT PEDDLE'S INFERNITY (top16)

Monsters: 15

3 Infernity Archfiend
3 Infernity Necromancer
2 Infernity Avenger
2 Infernity Mirage
2 Stygian Street Patrol
1 Dark Grepher
1 Armagheddon Knight
1 Plaguespreader Zombie

Spells: 10

2 Mystical Space Typhoon
1 Book Of Moon
1 Foolish Burial
1 Reinforcement Of The Army
1 One For One
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Infernity Launcher
1 Giant Trunade

Traps: 15

3 Infernity Inferno
3 Infernity Barrier
2 Trap Stun
2 Bottomless Trap Hole
1 Infernity Break
1 Mirror Force
1 Torrential Triubute
1 Call Of The Hunted
1 Solemn Judgement

SIDE

2 Cyber Dragon
2 Thunder King Rai-Oh
3 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Book of Moon
3 Dust Tornado
1 Solemn Warning
2 Swallow Flip

EXTRA

3 Hundered-Eye Dragon
1 Stardust Dragon
1 Infernity Doom Dragon
1 Colossal Fighter
1 Mist Wurm
1 Goyo Guardian
1 Brionac
1 Stygian Sergeants
1 Catastor
1 Magical Android
1 Armory Arm
2 Chimeratech Fortress Dragon




SOROSH SIBERIAN'S QUICKDRAW (top16)

Monsters : 21
3 Debris Dragon
3 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Lonefire Blossom
2 Dandylion
2 Light And Darkness Dragon
2 Quickdraw Synchron
1 Tytannial, Princes Of Camellias
1 Spore
1 Spirit Reaper
1 Sangan
1 Card Trooper
1 Super Nimble Mega Hamster
1 Gorz, The Emissary Of Darkness

Spells: 8
2 Pot Of Avarice
1 Foolish Burial
1 Monster Reborn
1 Book Of Moon
1 Mystical Space Typhoon
1 Cold Wave
1 Dark Hole

Traps: 11
3 Solemn Warning
3 Dimensional Prison
2 Bottomless Trap Hole
1 Trap Stun
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force

SIDE

2 Cyber Dragon
1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Doomcaliber Knight
2 Thunder King Rai-Oh!
1 Book of Moon
2 Gottoms´ Emergency Call
1 Mystical Space Typhoon
1 Chivalry
1 Starlight Road

EXTRA

1 Junk Destroyer
1 Red Dragon Archfiend
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Nitro Warrior
2 Black Rose Dragon
1 Iron Chain Dragon
1 Drill Warrior
1 Turbo Warrior
1 Goyo Guardian
1 Catastor
2 Armory Arm


JAMES WILCOX FLAMEVELL MONARCHS (top 16)

Monsters: 19
1 Gorz
2 Cyber Dragon
3 Ryko, Lightsworn Hunter
3 Caius
3 Flamvell Firedog
2 Flamvell Magician
1 Flamvel Archer
3 Gravekeeper´s Spy
1 Gravekeeper´s Descendent

Spells: 12
3 Pot of Duality
2 Rekindling
1 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
3 Book of Moon

Traps: 10
2 Trap Stun
1 Mirror Force
1 Trap Dustshoot
1 Solemn Judgment
1 Dimensional Prison
2 Bottomless Traphole
2 Solemn Warning

SIDE

3 Thunder King Rai-Oh!
1 Mobius
2 Consecrated Light
2 Volcanic Queen
2 D.D. Crow
2 Swallow Flip
1 Mind Crush
2 Nobleman of Crossout

EXTRA

2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Scrap Dragon
1 Red Dragon Archfiend
1 Thought Ruler Archfiend
1 Mist Wurm
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Archfiend
1 Goyo Guardian
1 Brionac
1 Catastor
2 Chimeratech Fortress Dragon




miércoles, 18 de agosto de 2010

Habemus lista

Nueva lista limitadas y prohibidas septiembre 2010

Forbidden Cards

Substitoad
Rescue Cat
Heavy Storm
Brain Control

Restriction Cards

Trishula
Infernity Gun
Black Whirlwind
Monster Reborn
Dark Hole

Royal Oppression

Semi-Restriction Cards

Chaos Sorcerer
Snipe Hunter
Mystical Space Typhoon
Ojama Trio
Magic Cylinder

No longer restricted

Goblin Zombie
Cyber Dragon
Treeborn Frog

Black Rose Dragon
United We Stand
Royal Decree

martes, 17 de agosto de 2010

The 7th Samurais

Hola Yugieros.
El próximo 13 de Noviembre saldrá a la venta en Japón la nueva colección llamada Storm of Ragnarok en la cual saldrá apoyo a nuestros queridos Six Samurais, los cuales dicen que se van a llamar 7th samurais* (para evitar el poderío que tendrían si se llamaran Six Samurai). La verdad es que tienen muy buena pinta, añaden invocaciones especiales, motor de robo e incremento de ataque a los suyos.
He investigado un poco y esto es lo único que he encontrado acerca de ellos, aquí os dejo las cartas que saldrán junto con sus efectos, tiene pinta de no ser real, pero a todos nos gusta soñar...
*Todo sin confirmar
The 7th Samurai -Abel
Fire
lv 4
Warrior
Atk/0/def/2300
while this card is face up on the field or in your graveyard it is treated as a six samurai monster. this card can be special summoned if you control Nisashi/yariza face up on the field or in your graveyard. as long as this card remains face up on your side of the field six samurai monster are not destroyed by your opponent card effect. distroy this card at the end of your third phase that this card was summoned.


The 7th Samurai-Barduck
Wind
Lv 2
warrior
Atk/200/def/2000
while this card is face up on the field or in your graveyard it is treated as a six samurai monster.this card can be special summoned if you control kamon/yaichi face up on the field or in your graveyard. While you control another "Six Samurai" monster with a different name face up on the field decrease the atk of all monster your opponent control by 500 points.If this card would be destroyed you can destroy another "Six Samurai" monster you control instead.


The 7th Samurai-Bora
Earth
lv 5
Atk 1900/def/0
while this card is face up on the field or in your graveyard it is treated as a six samurai monster. this card can be special summoned if you control zanji/irou face up on the field or in your graveyard. once per turn you can descard 1 card from your hand to remove from play one card in yout opponents hand deck or graveyard.If this card would be destroyed you can destroy another "Six Samurai" monster you control instead.

The 7th Samurai -Cengis
dark
lv1
warrior
you can discard this card to add one shien castle of mist or one Gateway of the Six to your hand..

The 7th Samurai -Dori
water
lv 4
ATK 0/DEF/0
while this card is face up on the field or in your graveyard it is treated as a six samurai monster. this card can be special summoned if you have to six samurai in your graveyard. increase the atk and def of this card by 500 for each six samurai monster in your graveyard.this card is not destroyed by your opponent spell/trap card.If this card would be destroyed you can destroy another "Six Samurai" monster you control instead.

The 7th Samurai Electra
thunder
lv 2
warrior
Atk 900/def 900
while this card is face up on the field or in your graveyard it is treated as a six samurai monster.this card can be special summoned if you have grandmaster or hand of of the six samurai on the field or in your graveyard.increase the Atk of all six samurai monster you control by 400 points.If this card would be destroyed you can destroy another "Six Samurai" monster you control instead.


The 7th Samurai Zeno
light
lv 6
warrior
add bushido counter on this card when ever a six samurai is normal summoned flip summoned or special summoned( max 3).once per turn this card is not destroyed by battle.remove bushido counters on this card to draw cards for your deck for each bushido counter removed.


Call the seventh
spell,normal
add to seventh samurai from your deck or graveyard to your hand.

PD: Javi, el año que viene es el nuestro y de nuestros Samuretis

lunes, 26 de julio de 2010

Report y Decklist DESAFIO DE LOS DIOSES 2010 por Terto.

Buenas a tod@s,



Voy a haceros un pequeño report del torneo celebrado el 24 de Julio de 2010 en Toledo, el Desafío de los Dioses, adherido a la famosa Ira de los Dioses de Alicante, que como anunció la Organización tiene visos de quedarse de forma habitual en el circuito de YuGiOh!



El torneo contó con dos grandes inconvenientes, el primero fue el calor, insufrible por momentos, que ayudado por el oportuno fallo en el aire acondicionado en dos de las tres salas donde jugamos, jodió bastante. Y el segundo fue la falta de premios en versión de cartas, esto debido a Devir XD que aportó cartas promo que se repartieron en la última Sneak Preview (XX-Saber Boggart Knight) para el Top 16 y sorteo de varios sobres entre los participantes que no hicieron Top. Al menos todos los que participamos nos llevamos una riñonera de YuGiHo (con fallo de imprenta, sí), muy recomendable para irnos a Benidorm.



Bueno, a lo que importa. Llegamos sobre las 8:00 am a Toledo los dos coches que nos juntamos de Madrid con los integrantes del HT y el UGC (Luisito, Emi, Wave, Adri, Hervy, Roy, Gasalla y mi persona), y es que hay muy mal rollo entre los dos teams... XD. Nos faltó Ángel, que por motivos laborales no pudo llegar a tiempo al torneo, pero acudió e hizo las veces de Juez.



Utilicé X-Saber, por primera vez en un torneo, y es que había conseguido los Darksoul hacía muy poco y no había tenido tiempo material para montarlos, pero como llevaba mucho tiempo jugando Caliber-Cat con un Darksoul, me arriesgue, y no salió mal la cosa del todo, ya que me colé en el Top 16.



1ª Ronda VS Jonathan Otero (BW)

La primera ronda empiezo de mano muy olorosa, sin nada para defenderme (Call, Gottoms Call, Gottoms Call, Mystical, Mind y Darksoul), no robo más bichos más que la Fulhelmknight que busqué por el Soul en tres turnos más y me destroza a base de Special Summons y me remata con un Blizzard.

Empezamos bien el torneo. La segunda salgo con más suerte y acabo ganando con Boggart, Fullhel y Faultroll.

La tercera ya empiezan a combar los sables y todo se decide con mi mano de Heavy, Brain, Cat,Call, Gottoms Call; le tiro la Heavy, hago Gato, Brain, Sincro con todo, y seteo Call y Gottoms Call. Se acabó. Buena gente este chico, me gustó la partida, pero perder de manera un poco humillante el primer game no me dió buen rollo.

1-0



2º Ronda VS Rodrigo Togores (Frog FTK) TMK

Bien, mis sensaciones en la primera partida se acentúan... hoy no hago nada. Togores venía de ganar el Europeo con las ranitas del FTK, y me lo demuestra tras ganar la tirada de dados... FTK en la primera, muy bien. La segunda sideckeamos, sabiendo que se metería Quiqudraw para sincronizar y demás, pensé que saliendo yo tendría alguna posibilidad. Y todo fue bien, su Junk Destroyer se comió una Road, Bottom al Turbo Warrior, hasta que intenté activar una Gottoms Call sin Saber en campo (ole tu polla Terto), y es que era la primera vez que jugaba estos bichos (tenía que buscar escusas), después de haberle dejado a 1400 LP; pasaron 4 turnos sin que robara ningún bicho para atacar a esos pocos LP, mientras él me montó todo el arsenal de ranas (2 Dupe y 2 Flip Flop), y cuando robé bicho... La Gottoms Call ya no estaba, se la comió una Unifrog el turno anterior y se acabó. 2-0 para Togores.

1-1



3ª Ronda VS Pablo Linde (aka Hervy) (Frognarch) HT

Contra mi Teammate, PM, él llevaba ya un tiempo jugando Frognarch, y nada mal por cierto, y ya me había ganado varias veces en torneos de tiendas. Mal rollito de nuevo. La primera combo como nunca en todo el día y sólo me hago daño en mi primer turno pegando a una Dupe en defensa, él no consigue robar monarcas y en tres turnos le remato.

En la segunda el calor empieza a hacer presencia, demasiada. La cosa se alarga, sin conseguir ventaja ninguno de los dos, nos dan turnos quedándonos de vida 3700 a él y 2700 a mí. Una Hyunlei por mi parte y su posterior robo, que no consiguió Monarcas, me dan la victoria. Muy sufrida, larga y calurosa.

2-1



4ª Ronda VS Edu Moreno (Frognarch) LT

Otro viejo conocido para mí, un buen jugador que me daba de nuevo la impresión de comerme los mocos en el torneo. La primera partida le combo rápidamente ya que bajó de primer tun una Vanity y nada atrás y yo le respondí de Book, Boggart, Fulhem, Faultroll. Poca historia más.

La segunda empezó él de nuevo, llegando a bajarme dos Vanity, y reventarme hasta 2 Mask sin que pudieran hacer su trabajo ni una vez. Recuerdo que tuve un Crow de mano, pero de primer turno él me puso en Grave 2 Treeborn y Ronin, así que acabo en mi mano ese Crow hasta que me ganó monarqueándome con todo lo que pudo.

En la tercera la cosa cambió con mi mano de Faultroll, Sangan, Darksoul y 2 Mask, le fui agunatando hasta que conseguí Gato por Sangan y el segundo Faultroll con Daksoul, le bajé todo, le limié la mano and Win. No le gustó mucho mi manera de robar en este game,... es lo que tiene.

3-1



5ª Ronda VS Rafael Mayoral (GB)
Última ronda antes del corte de comida y por fin empiezo a creer en mis posibilidades. Comienza él invocando a Darius y 5 atrás, ups, la Heavy y Cold Wave no aparecieron por ningún lado y poco a poco me fue masacrando. Bueno, no pasa nada, empezamos la segunda. Buena mano, eso creía, comienzo de Boggart, Fulhem, sincro a Urbellum y seteo Gottoms Call y Book of Moon, bien (me digo a mí mismo), pero le toca a él y me hace Cold Wave, a lo que respondo con Gottoms Call, dejando mi campo con los tres bichos, y me saca Prisma, Tigre, hace un Gyzarus para dejarme sin campo y él con Murmillo y Laquari, cojonudo. Le seteo un Darksoul y me vuelve a poner 4 atrás, nada que hacer. Pierdo 0-2 esta ronda por sus manos de tener todo para pararme. Está visto que no me llevo bien con mis sensaciones.
3-2

Parón para comer y de nuevo a pasar calor.

6ª Ronda VS no apunté su nombre (Caliber Cat)
Comienza él con bicho set y me da turno, yo pongo dos atrás y le doy turno ( y mis bichos???), él voltea Spy, se trae Descendent con prioridad a mi Road (creo recordar, no estoy seguro) y le tiro Bottomless, me baja Aurbellum y me quita una de la mano. Seteo un Darksoul y él me baja Doomcaliber, no busco y otra menos de la mano, muy bien, acabó sincronizando a Arcanite y adiós. En la siguiente no consigue hacerme daño y en la tercera Boggart, Fulhem, Mind me dan la ventaja necesaria para acabar ganando.
4-2

7ª Ronda VS Héctor García (Machina Gadgets)
Otro viejo conocido de los grandes torneos, muy buen rollo de partida, buena gente. La primera me ganó (como iba siendo habitual) pegando con dos gadgets y tirándome Limiter Removal. En la segunda le gano cuando estaba con 3000 de vida y él con 8000, me tiró un Juicio teniendo yo en mano tol combo para la siguiente. En la tercera nos fuimos aguantando sin hacernos daño varios turnos hasta que me tiró un juicio, creo recordar que a una Gottoms Call, a lo que me dijo que podría perder por hacerlo, bueno, sí que lo fue ya que en el siguiente turno, él con dos en mano, me invocó una Machina Fortress, le respodí con Juicio y me bastó para ganar pegando después.
5-2

Entro en Top 16 en el puesto 16 (amos ya!!), y es que perdí con dos personas que también entraron en Top.

Top 16 VS David García (Frog FTK)
Grandioso, otro viejo conocido, otra vez contra la baraja que más temía del torneo. Deivid habí hecho un 7-0 en el Suizo ganando a Togores, con idéntico mazo, en una partida de tres FTK. Bueno, habí que hacer dos cosas, ganar la tirada de dado y ser muy agresivo. Pues pierdo el dado y con ello todas mis esperanzas. Roba las 5 primeras cartas y me dice, lo siento Terto, pues eso, roba, comba y FTK. La segunda salí de Darksoul set y 4 atrás, entre ellas un Torrential. No recuerdo lo siguiente pero invocó una Substitoad en segundo turno tributando creo que una Dupe seteada e invoca una swap frog con prioridad tira una Treeborn y le respondo con Torrential, que destruye mi Darksoul y buscandome un Faultroll que me dió la partida, 1-1 y a esperar una mala, muy mala mano por su parte.
Comienza él y pone mala cara, bien, tuvo que hacer prácticamnete todos los Moray of Greed y Rescates que tenía con una Hand Destruction para buscarse el Mass Driver que no aparecía, yo mientras tanto jugueteaba con una carta haciéndole pensar que tenía un Crow en mano (me lo reconoció después) y haciéndole dudar de tirarse su segunda Hand Destruction por si yo pillaba el segundo. Finalmente la tiró, no le quedaba otra porque sólo tenía 4 cartas en el deck, y gracias a eso pilló un Mass Driver que le dió la victoria, yo no ví ningún Crow en todo el duelo.

Y aquí se acabó mi paso por el torneo Desafío de los Dioses 2010, me dieron una Piedra (un trofeo), un Boggart promo y dos sobres por quedar finalmente en el puesto 16. No estuvo nada mal el torneo, siendo la primera vez que juego Sabers, sin haberlos probado en YVD, DS o similares, sólo con mi experiencia con Syncro Cat.

Destacar la presencia de Gasalla en el torneo, que se animó a jugar después de un año inactivo, y lo estuvo dando todo con sus ya míticos Samurais (una versión que montamos juntos 5 minutos antes del comienzo del torneo, explicándole rápidamente las barajas con las que se iba a encontrar y haciéndole un Side) .

DECKLIST

3x XX-Saber Faultroll
3x X-Saber Airbellum
3x XX-Saber Darksoul
2x XX-Saber Fulhemknight
2x XX-Saber Boggart Knight
2x XX-Saber Ragigura
1x X-Saber Pashuul
1x Rescue Cat
1x Sangan
2x D.D. Crow

1x One for One
2x Book of Moon
1x My Body As A Shield
1x Brain Control
1x Mind Control
1x Heavy Storm
1x Mystical Space Typhoon
1x Cold Wave

1x Dust Tornado
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
1x Call of the Haunted
2x Saber Hole
2x Gottoms´ Emergency Call
1x Starlight Road

SIDE
2x Cyber Dragon
2x Luz Consagrada
2x Royal Oppression
1x Mind Crush
2x Dust Tornado
3x Mask of Restrict
1x Mirror Force
1x Battle Fader
1x Satrlight Road

EXTRA
2x XX-Saber Gottoms
2x Stardust Dragon
1x Colossal Fighter
2x X-Saber Urbellum
1x Black Rose Dragon
2x XX-Saber Hyunlei
1x Goyo Guardian
1x Brionac
1x Catastor
1x Armory Arm
1x Chimeratec Fortress Dragon

Saludos a tod@s. Y no os corteis en comentar, y si me he colado en algo en las partidas decirmelo también, que todo el report es de memoria, y con los años ya va quedando menos.

domingo, 18 de julio de 2010

Deck NATURAL...mente!!!

Con la salida al mercado de Hidden Arsenal 2 ya tenemos el arquetipo NATURAL entre nosotros y promete dar guerra como mazo control después de la salida de Duelist Revolution a mediados de Agosto. Para ir abriendo boca y estrujándonos las neuronas (al que le quede alguna) vamos a ver un Decklist de estos bichitos jugado en Japón.

1x Tytannial, Princess of Camellias
2x Consecrated Light
2x Lonefire Blossom
2x Naturia Rosewhip
1x Naturia Beans
3x Naturia Bamboochute
3x Naturia Cliff
1x Debris Dragon
2x Dandylion

3x Pot of Duality
1x Giant Trunade
1x Mystical Space Typhoon

1x Dark Bribe
1x Phoenix Wing Wind Blast
2x Bottomless Trap Hole
2x Divine Wrath
1x Mirror Force
1x Solemn Judgment
2x Divine Warning
3x Compulsory Evacuation Device
1x Pollinosis
3x Demon´s Chain
1x Starlight Road

(Todas las cartas no disponibles en TCG con enlace)

Este mazo se basa en negar TODO, básicamente. Los monstruos Naturia básicos de este deck en Japón llegaron con Duelist Revolution, y a día de hoy no los tenemos confirmados en el TCG, pero tras HA2 todo apunta a que llegarán.

Como apunte ver que llevan 3 Pot of Duality, jugadas de tres en tres en Japón en todos los mazos, en todos, ya sean control, combo,... allí salió en Super y aquí llegará en Secret (sic). Y la carta trampa Divine Warning (mirar el enlace) que allí salió en común... Ah! y la inclusión de 2
Consecrated Light de base es debido a que el meta japones es Blackwings e Infernity.

En el Extra Deck reseñar la prsencia de:

Naturia Beast
y
Naturia Balkion
LV. 6 ATK 2500 / DEF 1800
1 EARTH Tuner + 1 or more non-Tuner EARTH monsters
You can remove from play 2 cards from your Graveyard to negate the activation of a Trap Card, and destroy it.

Pues lo dicho, esto será un no parar de negar. Nos vemos!!!!

domingo, 11 de julio de 2010

Zube q t llevo!!

Hola q estoy pensando q xq n vamos a Toledo q m an dicho q ay un torneo yuniof o algo así!XD
Bueno resumiendo qien se viene??

Un saludo ; )

jueves, 1 de julio de 2010

Trishula es DIOS

Todos conoceréis a este dragoncito que salió en el OCG que tanto juego da a la vez que tantas partidas. Pues el mazo de hoy se basa en sacar al bichito en cuestión, hacer su efecto y robar mucho usando tokens, es decir, Debris Dragon, Dandylion y Cyber Valley son sus motores. Ahí va:




3xDebris Dragon
3xCyber Valleys
2xLonefire Blossom
2xDandylion
1xTytannial
1xSpirit Reaper
1xTrooper
2xRyko
2xCaius
1xPlaga
1xSangan
1xGorz
1xCarga de la Caballería
1xBrain Control
1xMind Control
2xEnemy Controller
1xFoolish Burial
2xPot of Avarice
1x D.D.R.
1xScapegoat
1xMystical
1xHeavy Storm
1xTrunade
1xOne for One
1xVortex
2xBottomless
1xMirror Force
1xCall of the Haunted
1xTorrential Tribute

2xTrishula
1xColosal
1xGoyo Guardian
1xDragón Rojo
1xDragón de Hada Antiguo
2xStardust
1xDragón de la Rosa Negra
2xDragón Cadena de Hierro
1xCatastor
1xBrioniac
1xArchfiend
1xChimera


Este Deck sólo lo podremos jugar en el OCG o en la DS (cómo no...), aunke se podría cambiar al Trishula por Mist Wurn, pero ya no sería lo mismo... Hasta que no salga este cartoncito con patas en el TCG podemos ir viendo sus capacidades a través de nuestra pequeña consola e ir dando rienda suelta a nuestras neuronas para ver con qué lo podemos combinar, aunque mucho me equivoco si digo que no va a ser limitado en la siguiente lista junto con dandylion y debris dragon.

El extra Deck seguramente se pueda mejorar ya que sólo he metido cartas que están en el juego de DS, bueno, como siempre, se aceptan ruegos y preguntas, aceptad también las respuestas ;).

miércoles, 23 de junio de 2010

D.D Monarch Control

Hola a tod@s , hoy voy a publicar el decklist con el que la estoy partiendo en la DS (sólo ahí puedo jugar últimamente). Tiene consistencia y se roba bastante. Además lleva trabalenguas y como bien sabe Javi, cualquier mazo que lo lleve es un mazo ganador... Ahí va:

3xCaius
2xRaiza
1xTrabalenguas
2xLAD
1xChaos Sorcerer
3xBattle Fader
2xDimensional Alchemist
1xShining Angel
3xCyber Valley
2xDandylion
1xTreeborn Frog
1xPlaga
1xSangan
1xGorz
1xAllure of Darkness
1xBrain Control
1xMind Control
1xFoolish Burial
3xSoul Exchange
1xMystical
1xHeavy Storm
1xLightning Vortex
2xBottomless
1xMirror Force
2xPlumas del Fénix
1xTorrential Tribute

Se aceptan ruegos y preguntas, algún comentario también...