jueves, 28 de octubre de 2010

Más Six Samurais si cabe...

Bueno compañer@s, yo sigo dale que dale a lo mío, que son los samurais.
Parece ser que saldrán más cartas de apoyo en la próxima colección de Japón, Storm of Ragnarok, y aunque no están confirmados sus efectos nos pueden hacer más atractivos si cabe a estos guerreros.

Éstas son:

Shien's Smoke Signal
Normal Magic Card
Add 1 Level 3 or lower "Six Samurai" monster from your deck to your hand.

Residence of the Six
Field Magic Card
Each time you Normal Summon or Special Summon a "Six Samurai" monster, place 1 Bushido Counter on this card. Face-up monster your opponent controls loses 100 ATK for each Bushido Counter on this card.

Ascetism of the Six Samurai
Quick-Play Magic Card
Activate by selecting 1 "Six Samurai" monster you control. Special Summon 1 "Six Samurai" monster with the same ATK as the selected monster but with a different Name from your Deck. During the End Phase of this turn, destroy the selected monster.

(Rokusakani no Magatama)
Counter Trap Card
Activate only if you control a face-up "Six Samurai" monster. Negate the activation of an opponent's Magic Card, Trap Card or Effect Monster's effect that destroys card(s), and destroy it.


Pues como véis tenemos cartas buscadoras, invocaciones especiales desde el deck (aquí se me viene a la cabeza tener en campo el nuevo six samurai Kizan con 1800 que le suman 300 si hay otros 2 samurais y sacar a Grandmaster del deck y a combar!!) Y las "barreras" six samurai...
¡¡Ay Omá qué rico!!

lunes, 18 de octubre de 2010

The Real Six Samurai

Hola seguidores de este nuestro blog Yugiero. He encontrado nueva información acerca del nuevo apoyo para Samurais que saldrán en la colección Storm of Ragnarok, que sale en Noviembre en Japón. Aunque no hay ninguna información confirmada, nos vamos a encontrar con 2 tuners y un synchro específico de nuestros queridos espadachines, lo que harán que entren en el metajuego actual gracias a sus grandes efectos y gran potencial de robo.
Algunas cartas específicas de éstos serán más usadas, como pueden ser Double-Edged Sword Technique para sincronizar invocando desde el cementerio, Cunning of The Six Samurai para evitar esa trampa que designa o Return of the Six Samurai para invocar a ese samurai que podrá sincronizar o usar su efecto para darnos ventaja. A estas cartas añadiremos como Tech el Six Samurai United y Gateway of the Six para robar más y buscarnos más samurais del deck cada vez que invocamos bichitos más y más poderosos.
Si os fijáis su parecido a cartas anteriores es enorme, parecen los six samurais del mismo atributo rejuvenecidos y el synchro un Shogun un poco más delgadito. Hay un efecto que todavía no sabemos que es el de Enishi pero seguro que tiene que ver algo con retirar samurais del cementerio.
Aquí os dejo sus fotos y sus efectos, espero que os gusten tanto como a mí.
The Real Six Samurai - Shinai
3 Stars/WATER/Warrior-Type - Effect/1500 ATK/1500 DEF
If you control a face-up "Six Samurai - Mizuho", you can Special Summon this card from your hand. If this card is Tributed, you can select and add 1 "Real Six Samurai" monster to your hand.


The Real Six Samurai - Mizuho
3 Stars/FIRE/Warrior-Type/1600 ATK/1000 DEF
If you control a face-up "Six Samurai - Shinai", you can Special Summon this card from your hand. Once per turn, you can Tribute 1 "Six Samurai" monster other than this card to select and destroy 1 card on the field.
The Real Six Samurai - Kageki
3 Stars/WIND/Warrior-Type - Effect/200 ATK/2000 DEF
When this card is Normal Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "Six Samurai" monster from your hanbd. If you control a "Six Samurai" other than "The Real Six Samurai - Kageki", this card gains 1800 ATK.
The Real Six Samurai - Enishi
4 Stars/LIGHT/Warrior-Type - Effect/1700 ATK/700 DEF
Once per turn, if you control a "Six Samurai" monster other than "True Six Samurai - Enishi", you can remove from play 2 "Six Samurai" monsters from your Graveyard to select 1 face-up monster on the field and return it to its owner's hand. This effect can also be activated during your opponent's turn. Also, while you control 2 or more "Six Samurai" monsters other than "True Six Samurai - Enishi", this card gains 500 ATK and DEF.
The Real Six Samurai - Shien
5 Stars/DARK/Warrior-Type - Effect, Synchro/2500 ATK/1400 DEF
1 Warrior-Type Tuner + 1 or more non-Tuner "Six Samurai" monsters.
Once per turn, when your opponent activates a Spell or Trap card, you can negate that activation and destroy it. If this face-up card would be destroyed you can destroy another "Six Samurai" monster you control instead. Kagemusha of the Six Samurai
2 Stars/EARTH/Warrior-Type - Tuner/400 ATK/1800 DEF
If a face-up "Six Samurai" monster you control would be targetted by a card effect, you can make this face-up card the target instead. Shien's Yoriko
1 Star/EARTH/Warrior-Type - Effect, Tuner/300 ATK/700 DEF
During damage calculation, you can send this card from your hand to the Graveyard. A "Six Samurai" monster you control is not destroyed by battle

martes, 5 de octubre de 2010

CHAOS END DECK

Os proponemos una nueva baraja, la primera del Blog desde la nueva lista, algo diferente de lo visto en lo que llevamos de formato, un deck basado en Chaos End Master, una buena carta que no ha sido explotada desde su salida en Raging Battle, allá por Mayo del 2009.

Monsters 21:
1 Spirit Reaper
1 Sangan
3 Guerrero del Tridente
3 Chaos End Master
2 Sphere of Chaos
2 Honest
3 Cyber Dragon
2 Breaker
2 Chaos Sorcerer
2 ThunderKing

Spells 13:
1 Pot of Duality
1 Pot of Avarice
1 ROTA
1 Reborn
1 Dark Hole
2 Mystical
1 Cold Wave
3 Book of Moon
2 Enemy Controller

Traps 6:
3 Royal Decree
1 Torrential
1 Mirror
1 Call

Explico brevemente las cartas del deck. En principio es una baraja de Luz y Oscuridad, lo que nos da acceso relativamente fácil a Chaos Sorcerer, ahora que lo tenemos a 2, con lo que contamos con cartas de Decks llamados Stun, como Breaker (Dark) y Thunder King Rai-Oh (Light), con los que podremos controlar la partida. Contamos con el apoyo de 3 Cyber Dragones (Light) y Spirit Reaper (Dark) que puede suponer un quebradero de cabeza para los X-Saber, además de una gran carta a TopDeck, al igual que Breaker. Los 2 Honest están incluidos por la mayoría de monstruos de atributo Luz.

En el apartado de trampas llevamos 3 Royal Decree, que nos ayudarán a llenar el campo fácilmente de bichos con las estrellas de este mazo: Guerrero del Tridente y Chaos End Master. El primero es una nueva adquisición de la última expansión, Guerrero, buscable por Reinforcement of the Army, Luz, y que al ser invocado por Normal nos permite invocar por Special un monstruo de Nv. 3, el Chaos End Master (o en su defecto Reaper o Sangan)el cual si destruye un monstruo del adversario invoca por Special un monstruo de Nv. 5 ó mayor con 1600 Atk. o menos: Sphere of Chaos (Lv. 5, Máquina, 1600 Atk., Dark y mientras esté en el campo tb Luz, con lo que es "Honesteable"). Resaltar que Chaos End Master también es Guerrero, Luz y Cantante.

Esto nos da la opción de poder poner en el campo Cyber Dragon (por Special), Guerrero del Tridente (por Normal), Chaos End Master (por Efecto del Tridente), destruir el monstruo del adversario ayudado por los Book of Moon y los Enemy, y Sphere of Chaos (por efecto del Chaos End) en un solo turno. Finalizando con la posibilidad de un Sincro Nv. 8 (Chaos End + Cyber o Sphere) y 2 bichos (comida para Scrap Dragon, por ejemplo)o Nv. 7 (Chaos End + Tridente) y Chimeratech Fortress Dragon de 2000 Atk (Cyber + Sphere).

El ROTA nos llevará a la mano la pieza del puzzle que nos falte (Chaos End o Tridente), con el Breaker tendremos acceso a sincronizar a Arcanite, lo que unido a los 3 Decree, 2 Mystical y Cold Wave puede ser deavastador. Y los 3 Book of Moon pueden servir tanto para frenar a nuestro oponente, como para ayudar al Chaos End a hacer su efecto (al igual que Honest y Enemy Controller).

Espero que os haya gustado, lo probaré en próximos torneos a ver si consigo hacer un report y os comento que tal va contra las barajas del actual formato. Ni qué decir que los comentarios y sugerencias son bien recibidos.

Nos vemos, y si no, nos escribimos.
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